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              【法宝】了解基础,少走弯路

              2016-10-05

                原帖地址:http://x3.netease.com/thread-62015-1-1.html?refer_site=gw

                因为法宝新出的原因,而且非常几率,精炼属性比较多,所以很多人不愿意去折腾。也有很多人不是很懂,下面说些基础的东西,免得大?#26131;?#24367;路。

                法宝的价值主要看3样东西:法宝本身作用、法宝基础属性、法宝精炼属性。

                首先要确定自己要的法宝,然后再融合基础属性和精炼属性。带什么样的法宝,根据自身的?#28216;?#37197;合或者自己的加点方式。

                是带主动还是被动法宝,是想给自己加状态还是给队友加状态,还是控制对方。

              基础属性:

                拿带有自?#21512;?#35201;的基础属性的法宝,和主法宝融合。有机会把基础属性融合到主法宝中,融合之后,数值随机。数值可以超过100%,最高多少不清楚,估计是150%吧。

              精炼属性:

                这个很重要,也是最麻烦的。很多人?#30475;?#30340;是?#38750;?#31934;炼的条目,而没认真研究精炼的作用,导致精炼虽多,却没多少有用的。那这法宝基本也是废的。

                常用的精炼有:

              1.铜头铁臂:

                降低伤害10%-50%,对毒和吸无效。隔山是否?#34892;?#27809;验证,其他大部分技能?#34892;А?#24456;适用的一个精炼属性,但这个精炼只对队友和自己?#34892;А?/p>

                因此,所有以对方为目标的法宝,就算带铜头铁臂,也没任何效果。比如雷公灵石,破晓拂尘,都是没用的。

                推荐法宝:天运如意,道印宝玉。

              2?#21644;縝可?#26426;:

                每回合回复10%-30%的血,也是非常有用的技能。虽然铜头铁臂没法防御毒,但带上这个精炼属性,就算被毒了,也没什么好在乎的了。因为回血回的多,特别是对血系单位,那真是恐怖。

                但这个精炼,也只对以队友或者自己为目标的法宝生效。以敌方为目标的法宝,没任何作用。

                推荐法宝:天运如意,道印宝玉。

              3:破茧而出:

                消除自身的?#22909;?#27861;宝状态。比如金箍,但这个精炼,是双几率的。双几率是指,在法宝触发的前提下,有概率触发。比如道印宝玉触发概率是25%,而破茧而出的触发概率是15%,那么破茧而出触发的概率其实只有25%*15%的概率。

                几?#26102;?#36739;低。?#36824;?#36825;个精炼有个优势,就是法宝?#30475;?#35302;发都会有几率触发。因为对天罡剑,冰灵摇这种多次攻击的法宝,会使得几率大大提高。

                因为虽然一次概?#26102;?#36739;低,天罡剑和冰灵摇,最多可以攻击9次,这概?#31034;?#19981;低了,但这2个法宝用的人比?#20185;佟?/p>

                接下来,这个精炼,放在自动?#22836;?#31867;法宝上也还行。这个精炼是针对自?#28023;?#32780;且所有法宝?#21152;行А?#23601;是只要你?#22836;?#20102;法宝,触发了这个精炼,一定是解除自己的?#22909;?#27861;宝,而不是队友的。

                推荐法宝:天罡剑,冰灵摇,天运如意,道印宝玉。

              4:寸步?#30740;校?/h3>

                降低对方全体速度。只要法宝触发,就会发生作用。优势是降低对方所有速度,缺点是降低的不多,才150点速度。

                ?#36824;?#22312;关键时刻。比如同样都是5000速度的敏守护对决中,对方触发了寸步?#30740;校?#37027;么就有点危险了。

                推荐法宝:天运如意,道印宝玉,雷公灵石,破晓拂尘。

              5:以战养?#21073;?/h3>

                类似顽?#21487;?#26426;,也是回血的。但区别在于,以战养战回血是固定数值,最高是4400还是4600,忘记了。而且,只要触发法宝就可以,不像顽?#21487;?#26426;那样,以敌方为目标的法宝无效。

                以战养战是?#36816;?#26377;法宝?#21152;行?#30340;,而且回血是只针对自?#28023;?#26080;法给队友回血。

              6:愈?#25509;?#21191;:

                给自己加个减免伤害的护盾,我没试过可以减少多少血。有人试过,我记得好像是5000-8000的样?#21360;?#20260;害没到这个值,不会去血,这点不错。

                而且,也是?#36816;?#26377;法宝?#34892;В?#32780;且只能给自己加护盾,无法给队友加。如果铜头铁臂+愈?#25509;?#21191;,也是很不错的配合吧。

              7:强效增幅:

                使法宝?#20013;?#26102;间增加2回合。上面的那些精炼,?#35805;慍中?#22238;合都是2回合。如果带有强效增幅,那么就是4回合了。

                这个精炼没有触发几率一说,带有该精炼,自动生效。是配合其他精炼属性的,很好的精炼属性。

              8:战神附体:

                法宝成功率,受力量加点的加成,最高是增加25%。比如道印宝玉原本触发几率是25%,但你全加了力量,那么道印宝玉的触发几?#31034;?#21464;成了50%了。

                对黑风?#27492;擔?#36825;个精炼就是量身定做的。因为黑风很多都加力量,单独战神附体,作用不大。主要是增加其他重要精炼的几率。

              9:智者千虑:

                和战神附体一样。但战神附体是力量,智者千虑是灵性加成。但加灵性的人很少,导致这个精炼不如战神附体。

                ?#36824;?#26377;肯定比没有好。比如仙,还是?#34892;?#20154;加了法的。

              10:冰雪消融:

                给队友解除?#22909;?#27861;宝状态。也是双几?#31034;?#28860;属性,?#36824;?#21482;触发一次,和破茧而出不同。?#36824;?#36825;个精炼是对每个队友单独判断。意思就是,4个队友,每个队友都会去试着触发,可能4个队友都触发,可能都不触发。我的理解是这样的,不知道是否有错就是。

                ?#36824;?#36825;个是给队友解除的,无法解除自身。

                至于其他精炼,虽然?#34892;?#26524;,但是对法宝限制比较大,在很多法宝上无法生效。我没有过多研究,就不说了。

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